所有文章
第 1 页 / 共 3 页 • 总计 20 篇文章
商业脚本插件制作
脚本插件,源代码 1.不会暴露源代码给外界,别人无法修改 2.是一种数字资产 3.方便修改,解决误触的问题 脚本打包流程 1.什么是包,有什么用?包可以让文件树更清晰,更便于传输的文件结构如果不打包,结构会很混乱,增加后期维护成本 warning会打印在中也会在脚本编辑器...
Combox下拉框
class ComboxTool(MayaQWidgetBaseMixin, QDialog): def __init__(self, parent=None): # __init__ 初始化类属性参数固定写法 super().__init__(parent) ...
QRB
class TestWindow(MayaQWidgetBaseMixin, QDialog): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setWindowTitle("ID显示工...
QSS
# ==================== 设置样式表QSS ====================self.setStyleSheet(""" QDialog { background-color: #ffffff; } QLabel { font...
自制简易工具包方法
Maya中用python进行缩放,移动和旋转 1.自制简易工具包流程:IDE写好代码跑通复制代码到maya控制台新建工具栏CTRL+A全选代码,拖拽到工具栏改名改图标外部图标要新建文件夹,存入图标保存工具栏缩放工具:先创建整体缩放,再做按单轴缩放 原版界面太宽,可以自己调整组件大小,让使用体验更好...
滑杆缩放联动
self.setWindowTitle("几何体创建-缩放工具箱")self.setMinimumSize(100, 100) 创建一个QDialog,名为几何体缩放工具箱。定义初始尺寸。 main_layout = QVBoxLayout(self)# 布局比例:文字15% 滑块7...
倒角卡线 和 手动卡线的区别
倒角卡线做出来的是圆角,模型边缘会变小、变瘦,适合手机这类带弧度的物体 手动卡线做出来的是硬边、棱角分明的效果,适合机械、机器人这类硬表面建模 角容易在多次操作后出现乱线、多面,影响光照和拓扑,所以“倒角无硬边,硬边不倒角”...
两种MayaUI库写法的区别
两种MayaUI库写法的区别 from PySide6.QtWidgets import * # maya2017之前的UI库from maya.app.general.mayaMixin import MayaQWidgetBaseMixin # maya2017之后的UI库 ...
信号槽桥接机制
信号槽桥接机制 按钮点击后为什么会触发事件。 原理可以理解成三步:创建信号发射器、创建接收和处理信号的槽、用桥接把它们连起来。 QPushButton是信号发射器,自定义函数 my_custom_logic 是槽,btn.clicked.connect(...)是桥接 *connec...